Alguns desenhos…

17 12 2008

Bem, dessa vez vou fugir um pouco dos demais conteúdos do meu blog. Apesar de ter certa facilidade em criar desenhos a mão livre, há muito tempo não pratico essa modalidade. Hoje tive um tempo livre em meu serviço e resolvi testar se estou meio enferrujado.
Aproveitei também para brincar um pouco com o Gimp e aprender alguns conceitos de pintura digital. Após quatro horas de “trabalho”, consegui criar 4 desenhos. Foi  bem divertido, e gostei bastante dos resultados
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Acho que foi passar a me dedicar um pouco mais aos desenhos tb :)





“O show do Francisco” liberado para download

20 10 2008

Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”.

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Cool Pinball

19 10 2008


Olá amigos! Estou disponibilizando mais um projeto. Dessa vez resolvi montar um jogo simples e divertido, e após um mês e meio de desenvolvimento, saiu do forno o “Cool Pinball”.

O objetivo desse jogo é conseguir fazer mais pontos possíveis, a ponto de bater recordes. Diferente dos outros pinball’s normais, aqui o foco não é a velocidade, e sim a exploração da mesa, que contém algumas áreas de difícil acesso. Você ainda pode dedicar o seu jogo a realizar as missões que são propostas, ganhando mais pontos muito mais rápido. Leia o resto deste post »





LOD: “Level of Detail” para jogos

29 09 2008

Bom, vamos esclarecer algumas coisas :) . Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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Texturas Animadas na Game Engine

19 07 2008

A maneira mais fácil de se colocar texturas animadas dentro da game engine do blender, é através da opção “Tiles”. Esse recurso é muito útil para inserir algumas animações de explosão, partículas, efeitos ou outras interações simples.
Obs.: esse tutorial só irá funcionar com o botão “Use blender materials” no menu “Game” desabilitado

Primeiramente vamos precisar de uma imagem com os quadros da animação interpolados em seqüência como a imagem abaixo. É importante observar que a animação começa do primeiro quadro da última linha.

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Duelo de Força – Versão Demo

2 07 2008

A algum tempo atrás, um “tal” de Wesley Coelho me adicionou no msn. Conversei um bocado e ele me pediu ajuda no seu projeto de final de curso na faculdade de sistemas de informação. O seu projeto consistia em desenvolver um jogo de corrida no Blender. Depois me enviou um arquivo aonde, segundo ele, havia uma “pequena” amostra do que já havia feito. Não deu outra, descobri que o cara manda BEM demais no designer.

Fiquei muito empolgado com a idéia, e passei a tocar esse projeto junto com o Wesley. Ele ficou responsável pelo modelagem e texturização, e eu com os logick bricks e python.
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Extrair arquivo blend de executáveis

16 04 2008

Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.

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Trabalho acadêmico – Polícia Militar de Minas Gerais

6 04 2008

Neste final de março, fiz um trabalho acadêmico na game engine do blender para um grupo de militares. Leia o resto deste post »





Por que usar a game engine do Blender?

3 04 2008

Muitos já devem ter se perguntado: – Por que usar a game engine do Blender?
É certo que existe inúmeras games engine’s no mercado, todas com as suas vantagens e desvantagens, então, para responder a essa pergunta, não devemos fazer comparações entre uma e outra, e sim, o que cada uma tem a nos oferecer. Baseado na experiência que adquiri no manuseio da game engine do Blender, elaborei uma lista com sete dos pontos primordiais das vantagens de se trabalhar com essa ferramenta: Leia o resto deste post »





O show do Francisco

8 03 2008

Em novembro de 2007, fui solicitado por uns clientes a desenvolver uma interação do game engine que me chamou muita a atenção, principalmente pelo seu objetivo educativo. Esse projeto levou aproximadamente um mês e meio para ficar pronto, e fiquei muito satisfeito com o resultado.
Mas antes de começar a apresentar esse projeto do game engine, vamos conhecer um pouco da história do Francisco. Leia o resto deste post »