Normal Map é uma técnica utilizada para simular o relevo numa superfície, calculando o ângulo das sombras numa textura dando uma sensação maior de profundidade. Esse recurso é muito usado em jogos de computador para gerar um efeito mais realista nos modelos.
No game engine do blender também é possível usar esse recurso através de biblioteca GLSL vertex shader(OpenGL), mas é importante salientar que, ao desenvolver um jogo utilizando normal map, o desenvolvedor estará restringindo seu software a um público alvo muito seleto, pois a biblioteca GLSL depente muito de suporte de hardware, e infelizmente ainda são poucos os que tem uma placa de video com um bom suporte OpenGL .
Alguns Exemplos de Normal Map:

Modelo sem normal map

Modelo com normal map
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