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Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.
No mercado existe vários programas para criptografar o seu “executável” (independente se foi feito no blender ou em outro sistema), mas nenhum deles é capaz de fazer isso corretamente com os criados na game engine. Há muito tempo atrás existia o Blender Publisher, que fazia esse trabalho duro para nós, mas a fundação blender deu descontinuidade ao projeto. Você pode até abaixá-lo, mas provavelmente não vai funcionar corretamente, pois muito dos recursos utilizados hoje não existiam naquela época.
Estou disponibilizando para download um script para extrair o arquivo blend de dentro de um executável criado no blender.
Download do script: Script para extrair arquivo blend do executável
Para usá-lo, abra-o no “text editor” do blender e execute (Alt+P). Vá no prompt que abre junto com o blender e digite o caminho com o nome do arquivo (exemplo: “C:\pasta\arquivo.exe”). Depois aperte ENTER.
Esse problema de segurança nos executáveis do Blender realmente limita muito o trabalho com a GE. Não dá pra fazer grandes projetos com uma falha de segurança tão grave.
Espero que o pessoal do Apricot resolva isso. Senão a GE do Blender será sempre um recurso “sub-utilizado”.
Abraço!
[...] Para evitar incompatibilidade de versões do Blender, estou disponibilizando a versão em executável para o windows, mas nada que lhes impeçam de ver a fonte blend. Quem quiser saber como, é só dar uma olhada nessa dica: http://diegorangel.wordpress.com/2008/04/16/extrair-arquivo-blend-de-executaveis/ [...]