A maneira mais fácil de se colocar texturas animadas dentro da game engine do blender, é através da opção “Tiles”. Esse recurso é muito útil para inserir algumas animações de explosão, partículas, efeitos ou outras interações simples.
Obs.: esse tutorial só irá funcionar com o botão “Use blender materials” no menu “Game” desabilitado
Primeiramente vamos precisar de uma imagem com os quadros da animação interpolados em seqüência como a imagem abaixo. É importante observar que a animação começa do primeiro quadro da última linha.

Insira um plano no 3DView.

Mapeie o plano com a imagem da sua animação, de forma que fique com a primeira imagem da seqüencia (a primeira da última linha).
Vamos configurar a nossa animação. No “UV/Image Editor“, vá no menu “View” e clique em “Real-time Properties…“. No painel que vai se abrir, habilite os botões “Anim” e “Tiles“. Depois configure levando em consideração a sua imagem utilizada.
- Start = Primeiro quadro da animação(zero é o primeiro quadro);
- End = Ultimo quadro da animação(para ir até o último quadro, coloque o número de quadros menos um);
- Speed = Velocidade de exibição;
- X = Quantidade de quadros existentes na horizontal(no nosso exemplo, são 3 quadros);
- Y = Quantidade de quadros existentes na vertical(no nosso exemplo, são 3 quadros).
Agora é só testar
. Use e abuse de sua criatividade para criar bons efeitos com essa técnica


Show de bola, Diego, não sabia ultilizar esse recurso no blender, parabéns!
Ps:Você sumiu lá no procedural…
Cara ótimo saber desse seu site tu não faz idéia de como vai me ajudar. Principalmente por que estou desenvolvendo um projeto de um game shipshooter, e essas dicas que tu colocas aqui vai me ajudar muito .
Sou só eu, o link para o arquivo não está funcionando?
Abraços,
Dalai
Valeu pela observação Dalai. Realmente o link estava levando para outro local.
Já arrumado…obrigado.
ae diego blz.cara como coloca particulas no GE
se puder montar um tutorial ou me manda por mail….brigradão.
Blz Eduardo, para colocar partículas na GE, é só seguir esse tutorial que eu fiz. Ele já tem um tempo, então algumas funções devem estar um pouco diferentes, mas ai é só usar o bom sensor e usar do jeito novo.
http://diegorangel.wordpress.com/2007/12/13/simulacao-de-particulas/
oi…Diego, no arquivo .blend, voce esqueceu de embalagem a imagem..
muito bom o seu Blog…
ola Krblla, obrigado pelo arquivo, realmente está faltando compactar a textura
Muito obrigado pela observação.
Graças a isso descobri também outro detalhe, nessa nova versão do blender, esse recurso NÃO ESTÁ FUNCIONANDO CORRETAMENTE. Não sei se é um bug, ou se é problema do computador aqui.
Qualquer coisa eu posta para a galera
Esse efeito funciona com o botão “Texture Face” na ab Game selecionado?
Se não funciona, existe outra opção para atingir o mesmo resultado?
O cara vlw agora eu consigo fazer fogo que nem o do gta san andreas.