LOD: “Level of Detail” para jogos

29 09 2008

Bom, vamos esclarecer algumas coisas :) . Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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