Soft body Avançado – Blender
Olá amigos!
A algum tempo, nosso companheiro Christian do fórum Blender Brasil vem numa luta pessoal para desenvolver técnicas avançadas utilizando o soft body para a game engine do Blender. Ele conseguiu bastante êxito nos seus estudos, mas não contente com o resultado, resolveu ir mais além
. Num belo dia de chuva(pelo menos na minha cidade) ele me convidou para participar de um projeto dele. Ele me explicou a idéia e eu gostei do desafio..kk
Trata-se de um script para manipular o soft body da game engine utilizando vertex paint. No caso, o desenvolvedor pinta o objeto em determinadas áreas, atribuindo aquela cor a um objeto diferente. Fazendo isso, a malha pintada irá seguir o objeto, e o que não estiver pintado da mesma cor, irá sofrer as transformações configuradas no soft body da game engine.
Utilizando essa técnica, é possível criar desde bandeira e agua utilizando apenas um ponto de controle (hook), até movimentos de seios e barriga de um determinado personagem.
Abaixo temos um vídeo ilustrando o que esse script pode fazer:
Neste projeto pessoal do Christian, dei a minha colaboração na modelagem, texturização e no desenvolvimento do script.
Caso alguém queira mais algumas informações sobre o projeto, é só visitar o blog do Christian:
http://christianthomasoncken.wordpress.com/2010/09/12/teste-2/
Lá estarão disponíveis todos os arquivos de trabalho e o script para download, além das instruções.
O projeto teve participação também do Vitor Balbio que fez o material da água e Ivan(Greylica) que trabalhou na revisão e tradução da documentação do script.