Mouse Look
Vamos reinventar a roda?
Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk.
Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem.
O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet
, então não espere grande coisa dele. Meu objetivo foi montar um código o mais simples possível.
Download do script: http://www.4shared.com/file/LUOPaux6/mouse_Look_01.html
Atenção: Foi utilizado a versão 2.54b. Talvez não funcione em versões anteriores
INSTRUÇÕES DE USO:
Primeiro Passo
Adicione um objeto na cena, ele será a base do seu personagem. Configure-o de forma que o eixo Y fique apontado para onde será a frente dele e o eixo Z apontado para cima.
Adicione uma câmera logo acima do objeto e deixe-a de forma que fique apontando para a mesma direção da frente do personagem.
Parenteie a câmera com o objeto. Para isso, selecione primeiramente a câmera, e logo após o objeto, e aperte o atalho Control + P.
Segundo Passo
Abra o script no “Text Editor” do Blender. Configure um bloco lógico para que tenha um sensor “Mouse” e um controlador “Python”, conforme a imagem acima.
O nome do Sensor “Mouse” deve ser “Mouse”. Configure o controlador com o script python.
Terceiro Passo
No “Text Editor”, localize as linhas mostradas na figura. Elas são responsáveis por configurar o script. Modifique os valores das 4 variáveis ao seu gosto.
Divirta-se!



Bem legal esse script…
Você fez alguma versão para 2.49?
Ou então poderia me ajudar a entender a lógica usada… meu msn: gustavobelo_@hotmail.com
Parabens pelo seu trabalho com o Blender apredendo muita coisa aqui, valeu.
Mas agora eu preciso se possivel de sua ajuda, estou trabalhado eu um projeto(jogo 3d) de ação com temática medieval a modelagem está ficando perfeita mas estou com um problema na ação, quero montar um sistema de batalha com COMBOS