Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)
Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha
.
Navegando pelo fórum Blender Brasil, vi um usuário com essa dúvida, então decidi difundir esse conhecimento que adquiri. Então, para poupar muita pesquisa e trabalho..kk..segue abaixo o tutorial:
1º PASSO
Adicione um material no seu objeto. Nas opções do material ative o botão “Transparency“, localize a painel “Options” e ative a opção “Object Color“
2º PASSO
Nas configurações de objeto
, localize o painel “Display“:
Neste painel, existe a opção “Object Color“, clicando nela irá aparecer um painel de cores:
É aqui que vamos configurar uma transparência possível de se animar na game engine do Blender. Para isso, é só configurar o campo “A“.
3º PASSO
Pronto! Agora é fácil, para criar um keyframe da transparência , configure o campo “A” do jeito que preferir, depois saia do painel de cores, e posicione o ponteiro do mouse em cima da opção “Object Colors” e aperte a tecla “I”. Se você for numa janela “Graph Editor” irá ver seu keyframe criado. Agora é só animar do jeito que desejar!
Não se esqueça de criar um bloco lógico executando a sua animação(Ex.: Always->and->F-Curve)
Divirta-se



Muito legal! Poste-nos um .blend por favor. (com certeza irá ajudar-nos compreender melhor).
Abraço