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		<title>Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 18:20:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL  no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha . Navegando pelo fórum Blender Brasil, vi um usuário com essa dúvida, então decidi difundir esse conhecimento que adquiri. Então, para poupar muita [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=163&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Mouse Look</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 00:35:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Funções Python]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos reinventar a roda? Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk. Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=153&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Soft body Avançado &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 22:29:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Olá amigos! A algum tempo, nosso companheiro Christian do fórum Blender Brasil vem numa luta pessoal para desenvolver técnicas avançadas utilizando o soft body para a game engine do Blender. Ele conseguiu bastante êxito nos seus estudos, mas não contente com o resultado, resolveu ir mais além . Num belo dia de chuva(pelo menos na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=150&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Jogo da Coleta</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 15:18:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Olá amigos! Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o &#8220;Jogo da Coleta&#8221;. Para quem não se lembra, clique aqui para dar uma conferida. É o &#8220;Jogo da Coleta 2.0&#8243;! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=145&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Pac Blender</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 15:38:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos. Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac  Blender.  Obviamente, como o próprio nome diz, é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=137&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Esclarecimentos</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:28:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[Meus amigos! Muitos já devem ter reparado que o blog anda meio parado, sem post&#8217;s recentes, e com vários links indisponíveis. Gostaria de perdir desculpas a todos que acompanhavam o blog. Passei por uma fase da minha vida onde tive que abandonar temporariamente várias de minhas atividades, incluindo o Blender. Mas não se preocupem, foi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=123&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<item>
		<title>Alguns desenhos&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 17:27:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bem, dessa vez vou fugir um pouco dos demais conteúdos do meu blog. Apesar de ter certa facilidade em criar desenhos a mão livre, há muito tempo não pratico essa modalidade. Hoje tive um tempo livre em meu serviço e resolvi testar se estou meio enferrujado. Aproveitei também para brincar um pouco com o Gimp [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=119&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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			<media:title type="html">Pirata</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8220;O show do Francisco&#8221; liberado para download (ATUALIZADO)</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/2008/10/20/o-show-do-francisco-liberado-para-download/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:13:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era &#8220;O Show do Francisco&#8221;. Na época, não pude liberar o projeto para download por questões de permissão.  Felizmente já tenho a consentimento [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=112&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<item>
		<title>Cool Pinball &#8211; ATUALIZADO</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 14:50:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos! Estou disponibilizando mais um projeto. Dessa vez resolvi montar um jogo simples e divertido, e após um mês e meio de desenvolvimento, saiu do forno o &#8220;Cool Pinball&#8221;. O objetivo desse jogo é conseguir fazer mais pontos possíveis, a ponto de bater recordes. Diferente dos outros pinball&#8217;s normais, aqui o foco não é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=105&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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	</item>
		<item>
		<title>LOD: &#8220;Level of Detail&#8221; para jogos</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/2008/09/29/lod-level-of-detail-para-jogos/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 23:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diegorangel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquivos Blend]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom, vamos esclarecer algumas coisas . Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=diegorangel.wordpress.com&amp;blog=2281743&amp;post=70&amp;subd=diegorangel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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