O game engine sempre foi um mistério para os usuários do blender. Neste blog tentarem dividir as minhas experiências com essa maravilhosa ferramenta com todos os interessados no assunto.
Meu objetivo e criar um grande banco de informações sobre o game engine, para que sirva de consulta não só para mim, mas para toda comunidade interessada!
Muito obrigado pela visita!
Excelente trabalho!
Já fiz algumas maquetes interativas nenhuma tão bela qto a da Eloísa Malibi!
Continue com os posts!
Excelente trabalho e parabens pela iniciativa! Está aqui um dos melhores blogs sobre o blender que há atualmente na net! Abraços
Paranéns Diego! Ótimo blog para aprender game engine! Da proxima vez que me perguntarem sobre isso, já sei que endereço recomendar! rsrs
Abraços!
Li o tutorial sobre normal map e achei interessante… Só que ja procurei programas para criar tal imagem só que achei apenas um (trial).
Você poderia me indicar alguns? (ou postar no site)
Olá Bbmnei!
Eu utilizo, para criar os meus normal map’s, o Gimp.
Só que para ele fazer isso, você vai ter que instalar um plugin ( http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/)
Depois de instalado, a nova opção vai aparecer em Filtros -> Mapear….
Olá Diego, gostaria de conversar com você, seria possivel? Se usa Live Messenger, aí está o meu: phmp_4@hotmail.com
Grande iniciativa sua Diego. parabens cara!
Tenho uma duvida crucial para que eu possa desenvolver meus projetos com a Game Engine do Blender:
- Como faço para publicar uma cena interativa feita com a Engine do Blender no meu site da internet? Existe algum plugin do blender para que o browser leia a cena e toda sua interatividade?
Grande abraço.
Cara, existe um plugin para publicar jogos feitos no blender na internet, mas ele está bastante desatualizado, e já tem um bom tempo que não encontro um link de download que funciona para ele.
Mas, se você quiser procurar, o nome dele é Blender WebPlugin
Ola Diego Rangel, gostaria de parabenizá-lo pelos seus trabalhos (muito bom). E também queria de perguntar qual programa vocÊ usou para fazer as texturas do Cool Pinball ( a popósito, o jogo ficou ótimo). Agradeço por enquanto…
Olá bmnei! Obrigado pelo comentário
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Para fazer as texturas, usei o “trio parada dura”: Blender, Inkscape e Gimp.
Ola Diego
Assisti a demonstracao dos seus jogos na BlenderPro 2008 em BH e achei impressionante a qualidade, inclusive o jogo de corrida. Incrível mesmo!
Parabéns!!!
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(oo)
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Obrigado Erick!
Diego quero falar com vc em Particular: rs_renato@yahoo.com.br
Grato
Ola Renato. te mandei uma mensagem. Caso ainda precise falar comigo, é só me reponder .
Oi Diego eu voltei de viagem e já te mandei um e-mail
Oi Diego acabei de voltar de viagem e já te mandei um e-mail.
Abraço
Olá sou William Brepohl e tenho algumas dúvidas no Blender, que gostaria que fossem esclarecidas. Estou planejando fazer um jogo em que o personagem está em uma cidade envolta por um nevoeiro, e nesta cidade tem robôs que perseguem o personagem.
Minhas dúvidas são:
1)Os olhos do robô tem uma luz vermelha, eu gostaria que esta luz refletise nos objetos como se fosse uma lanterna e não refletisse para todos os lados. Como eu faço isso?
2)Eu gostaria de saber se preciso do Python para poder fazer o script do robô que corre atras do personagem. E você têm um script assim?
3)Como eu faço para fazer com que um objeto se choque contra uma parede sem que alguma parte entre na parede.
4)Como eu faço para mudar o eixo de rotação do objeto?
5)Como eu faço os “bones”?
6)Como adiciono efeitos sonoros e Música?
Grato
William Brepohl
E ai William blz. Bem, eu não sou o Diego Rangel, claro. Meu nome é Douglas Fernando e tenho acessado o Site do Diego a alguns dias e como meu enteresse pela Game Engine do Blender e relativo a muitos como vc eu passei a acessar o site do Diego Constantemente. E tem me ajudado muito.
Bom mas eu estava vendo os comentários e notei suas dúvidas e se vc aceitar quero responder a algumas de suas perguntas. Não querendo tomar o lugar de Diego. Pois ele é o dono do Site e ele sabe bem mais que nóis. Mas se vc quiser aqui vai a resposta da pergunta nº3 do seu comentário.
Existe uma função no blender que vc pode alterar adinâmica do objeto com cenário sem precisar ultilizar Scripts. Faça o seguinte:
*Com o blender aberto, adicione um plano sem excluir o cubo padrão.
*Em seguida posicione o plano de modo que o cubo fique como se estiesse pisando no plano.
*Feito isso mova o cubo teclando “G” e depois “Z”. Mova-o para cima na altura que vc preferir.
*em sguida com o cubo selecionado, vá até no botão onde tem um simbolo com uma carinha. Clique nele e apareceram algumas janelas.
*Ao clicar mo botaão vc verá que mais janelas apareceram logo abaixo do botão que vc clicou. Clique no botão com o nome Actor e no botão ao lado esquerdo do botão Actor clique e vc verá algumas opções de dinâmica. Clique na opção “Rigid Body” vc verá que mais opções de configuração apareceram.
*Agora sem mexer nas opções, logo abaixo destas opções vc verá um botão com o nome “Bound” clique neste botão e aparecerá um outro botão ao lado. Clique neste botão e scolha a opção “Converx Hull”.
*Ok. Feito isso vc agora pode voltar para a 3D View do Blender e teclar “P” para dar o Player na Game Engine. Se vc fez tudo isso passo-a-passo
verá que cubo ao cair reconhecerá o plano e não passará por dentro dele.
É isso ai kra. Desculpe se me entrometi e espero ter ajudado. caso tenha dúvidas acessa o “youtube” e digite a palavra “Rigid Body” na barra “Pesquisar” e clique na palavra pesquisar. Vc verá muitos vídeos abordando esta questão.
É isso ai William. Mais uma vez desculpe pela intromissão e espero que eu tenha ajudado. Fik na Paz e Bons Estudos.
Ass: Douglas Fernando
ola diego, barabéms pelo seus trabalhos, eu gostaria de perguntar uma coiza , você sabe onde poso achar um script python que desative os constraints rigid body joind? mas sen ter que usar scripts para ativar e depois desativar, pelo python, eu ja tenho ese esenplo, eu queria desativar o constraints rigid body joind
Olá Diego, estou com um problema. Estou fazendo um joguinho de carro e qd uso o modulo “PhysicsContraints” para colocar a física no carro e a função “addWeels” para adicionar as rodas no carro, parece que essas funções bloqueiam qualquer outra função q desejo adicionar. Tipo eu estava querendo usar o torque do actuator Motion para fazer as rodas derraparem e a força para atuar sobre o carro, mas essas funções não funcionam qd coloca a função addWeel da PhysicsContraints. Já tentei de tudo e não dei conta. Tem como essas funções do Actuator Motion funcionarem com as funções da Physics adionado no carro.
Vou colocar o link do joguinho:
http://rapidshare.com/files/265204903/carro_teste.blend.html
Aê Diego. Beleza? Kra sou eu denovo e estou aqui pra saber se vc recebeu meu recado e se vc responder minha pergunta. É que eu perguntei como é que eu preciso fazer pra que o meu computador ofereça suporte à leitura da linguagem “GLSL” materials do blender. Ah! E eu ja encontrei o arquivo pra download e ja baixei aqui no teu blog. Valeu. é isso ai kara fik com Deus e até a próxima.