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	<title>Comentários sobre: Sobre</title>
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		<title>Por: Douglas Fernando</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-292</link>
		<dc:creator>Douglas Fernando</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:43:43 +0000</pubDate>
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		<description>E ai William blz. Bem, eu não sou o Diego Rangel, claro. Meu nome é Douglas Fernando e tenho acessado o Site do Diego a alguns dias e como meu enteresse pela Game Engine do Blender e relativo a muitos como vc eu passei a acessar o site do Diego Constantemente. E tem me ajudado muito.
  Bom mas eu estava vendo os comentários e notei suas dúvidas e se vc aceitar quero responder a algumas de suas perguntas. Não querendo tomar o lugar de Diego. Pois ele é o dono do Site e ele sabe bem mais que nóis. Mas se vc quiser aqui vai a resposta da pergunta nº3 do seu comentário.
  Existe uma função no blender que vc pode alterar adinâmica do objeto com cenário sem precisar ultilizar Scripts. Faça o seguinte:
*Com o blender aberto, adicione um plano sem excluir o cubo padrão.
*Em seguida posicione o plano de modo que o cubo fique como se estiesse pisando no plano.
*Feito isso mova o cubo teclando &quot;G&quot; e depois &quot;Z&quot;. Mova-o para cima na altura que vc preferir.
*em sguida com o cubo selecionado, vá até no botão onde tem um simbolo com uma carinha. Clique nele e apareceram algumas janelas.
*Ao clicar mo botaão vc verá que mais janelas apareceram logo abaixo do botão que vc clicou. Clique no botão com o nome Actor e no botão ao lado esquerdo do botão Actor clique e vc verá algumas opções de dinâmica. Clique na opção &quot;Rigid Body&quot; vc verá que mais opções de configuração apareceram.
*Agora sem mexer nas opções, logo abaixo destas opções vc verá um botão com o nome &quot;Bound&quot; clique neste botão e aparecerá um outro botão ao lado. Clique neste botão e scolha a opção &quot;Converx Hull&quot;.
*Ok. Feito isso vc agora pode voltar para a 3D View do Blender e teclar &quot;P&quot; para dar o Player na Game Engine. Se vc fez tudo isso passo-a-passo
verá que cubo ao cair reconhecerá o plano e não passará por dentro dele.
  É isso ai kra. Desculpe se me entrometi e espero ter ajudado. caso tenha dúvidas acessa o &quot;youtube&quot; e digite a palavra &quot;Rigid Body&quot; na barra &quot;Pesquisar&quot; e clique na palavra pesquisar. Vc verá muitos vídeos abordando esta questão. 
 É isso ai William. Mais uma vez desculpe pela intromissão e espero que eu tenha ajudado. Fik na Paz e Bons Estudos.
Ass: Douglas Fernando</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E ai William blz. Bem, eu não sou o Diego Rangel, claro. Meu nome é Douglas Fernando e tenho acessado o Site do Diego a alguns dias e como meu enteresse pela Game Engine do Blender e relativo a muitos como vc eu passei a acessar o site do Diego Constantemente. E tem me ajudado muito.<br />
  Bom mas eu estava vendo os comentários e notei suas dúvidas e se vc aceitar quero responder a algumas de suas perguntas. Não querendo tomar o lugar de Diego. Pois ele é o dono do Site e ele sabe bem mais que nóis. Mas se vc quiser aqui vai a resposta da pergunta nº3 do seu comentário.<br />
  Existe uma função no blender que vc pode alterar adinâmica do objeto com cenário sem precisar ultilizar Scripts. Faça o seguinte:<br />
*Com o blender aberto, adicione um plano sem excluir o cubo padrão.<br />
*Em seguida posicione o plano de modo que o cubo fique como se estiesse pisando no plano.<br />
*Feito isso mova o cubo teclando &#8220;G&#8221; e depois &#8220;Z&#8221;. Mova-o para cima na altura que vc preferir.<br />
*em sguida com o cubo selecionado, vá até no botão onde tem um simbolo com uma carinha. Clique nele e apareceram algumas janelas.<br />
*Ao clicar mo botaão vc verá que mais janelas apareceram logo abaixo do botão que vc clicou. Clique no botão com o nome Actor e no botão ao lado esquerdo do botão Actor clique e vc verá algumas opções de dinâmica. Clique na opção &#8220;Rigid Body&#8221; vc verá que mais opções de configuração apareceram.<br />
*Agora sem mexer nas opções, logo abaixo destas opções vc verá um botão com o nome &#8220;Bound&#8221; clique neste botão e aparecerá um outro botão ao lado. Clique neste botão e scolha a opção &#8220;Converx Hull&#8221;.<br />
*Ok. Feito isso vc agora pode voltar para a 3D View do Blender e teclar &#8220;P&#8221; para dar o Player na Game Engine. Se vc fez tudo isso passo-a-passo<br />
verá que cubo ao cair reconhecerá o plano e não passará por dentro dele.<br />
  É isso ai kra. Desculpe se me entrometi e espero ter ajudado. caso tenha dúvidas acessa o &#8220;youtube&#8221; e digite a palavra &#8220;Rigid Body&#8221; na barra &#8220;Pesquisar&#8221; e clique na palavra pesquisar. Vc verá muitos vídeos abordando esta questão.<br />
 É isso ai William. Mais uma vez desculpe pela intromissão e espero que eu tenha ajudado. Fik na Paz e Bons Estudos.<br />
Ass: Douglas Fernando</p>
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		<title>Por: Douglas Fernando</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-286</link>
		<dc:creator>Douglas Fernando</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:21:24 +0000</pubDate>
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		<description>Aê Diego. Beleza? Kra sou eu denovo e estou aqui pra saber se vc recebeu meu recado e se vc responder minha pergunta. É que eu perguntei como é que eu preciso fazer pra que o meu computador ofereça suporte à leitura da linguagem &quot;GLSL&quot; materials do blender. Ah! E eu ja encontrei o arquivo pra download e ja baixei aqui no teu blog. Valeu. é isso ai kara fik com Deus e até a próxima.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aê Diego. Beleza? Kra sou eu denovo e estou aqui pra saber se vc recebeu meu recado e se vc responder minha pergunta. É que eu perguntei como é que eu preciso fazer pra que o meu computador ofereça suporte à leitura da linguagem &#8220;GLSL&#8221; materials do blender. Ah! E eu ja encontrei o arquivo pra download e ja baixei aqui no teu blog. Valeu. é isso ai kara fik com Deus e até a próxima.</p>
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		<title>Por: Diogo Freitas</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-267</link>
		<dc:creator>Diogo Freitas</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 19:26:41 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Diego, estou com um problema. Estou fazendo um joguinho de carro e qd uso o modulo &quot;PhysicsContraints&quot;  para colocar a física no carro e a função &quot;addWeels&quot; para adicionar as rodas no carro, parece que essas funções bloqueiam qualquer outra função q desejo adicionar. Tipo eu estava querendo usar o torque do actuator Motion para fazer as rodas derraparem e a força para atuar sobre o carro, mas essas funções não funcionam qd coloca a função addWeel da PhysicsContraints. Já tentei de tudo e não dei conta. Tem como essas funções do Actuator Motion funcionarem com as funções da Physics adionado no carro.
Vou colocar o link do joguinho:
http://rapidshare.com/files/265204903/carro_teste.blend.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Diego, estou com um problema. Estou fazendo um joguinho de carro e qd uso o modulo &#8220;PhysicsContraints&#8221;  para colocar a física no carro e a função &#8220;addWeels&#8221; para adicionar as rodas no carro, parece que essas funções bloqueiam qualquer outra função q desejo adicionar. Tipo eu estava querendo usar o torque do actuator Motion para fazer as rodas derraparem e a força para atuar sobre o carro, mas essas funções não funcionam qd coloca a função addWeel da PhysicsContraints. Já tentei de tudo e não dei conta. Tem como essas funções do Actuator Motion funcionarem com as funções da Physics adionado no carro.<br />
Vou colocar o link do joguinho:<br />
<a href="http://rapidshare.com/files/265204903/carro_teste.blend.html" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/265204903/carro_teste.blend.html</a></p>
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	<item>
		<title>Por: walberti</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-263</link>
		<dc:creator>walberti</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 19:16:57 +0000</pubDate>
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		<description>ola diego, barabéms pelo seus trabalhos, eu gostaria de perguntar uma coiza , você sabe onde poso achar um script python que desative os constraints rigid body joind? mas sen ter que usar scripts para ativar e depois desativar, pelo python, eu ja tenho ese esenplo, eu queria desativar o constraints rigid body joind</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ola diego, barabéms pelo seus trabalhos, eu gostaria de perguntar uma coiza , você sabe onde poso achar um script python que desative os constraints rigid body joind? mas sen ter que usar scripts para ativar e depois desativar, pelo python, eu ja tenho ese esenplo, eu queria desativar o constraints rigid body joind</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: William Brepohl</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-254</link>
		<dc:creator>William Brepohl</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:47:31 +0000</pubDate>
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		<description>Olá sou William Brepohl e tenho algumas dúvidas no Blender, que gostaria que fossem esclarecidas. Estou planejando fazer um jogo em que o personagem está em uma cidade envolta por um nevoeiro, e nesta cidade tem robôs que perseguem o personagem.
Minhas dúvidas são:
1)Os olhos do robô tem uma luz vermelha, eu gostaria que esta luz refletise nos objetos como se fosse uma lanterna e não refletisse para todos os lados. Como eu faço isso?
2)Eu gostaria de saber se preciso do Python para poder fazer o script do robô que corre atras do personagem. E você têm um script assim?
3)Como eu faço para fazer com que um objeto se choque contra uma parede sem que alguma parte entre na parede.
4)Como eu faço para mudar o eixo de rotação do objeto?
5)Como eu faço os &quot;bones&quot;?
6)Como adiciono efeitos sonoros e Música?

Grato
William Brepohl</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá sou William Brepohl e tenho algumas dúvidas no Blender, que gostaria que fossem esclarecidas. Estou planejando fazer um jogo em que o personagem está em uma cidade envolta por um nevoeiro, e nesta cidade tem robôs que perseguem o personagem.<br />
Minhas dúvidas são:<br />
1)Os olhos do robô tem uma luz vermelha, eu gostaria que esta luz refletise nos objetos como se fosse uma lanterna e não refletisse para todos os lados. Como eu faço isso?<br />
2)Eu gostaria de saber se preciso do Python para poder fazer o script do robô que corre atras do personagem. E você têm um script assim?<br />
3)Como eu faço para fazer com que um objeto se choque contra uma parede sem que alguma parte entre na parede.<br />
4)Como eu faço para mudar o eixo de rotação do objeto?<br />
5)Como eu faço os &#8220;bones&#8221;?<br />
6)Como adiciono efeitos sonoros e Música?</p>
<p>Grato<br />
William Brepohl</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Renato</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-222</link>
		<dc:creator>Renato</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 19:15:05 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Diego acabei de voltar de viagem e já te mandei um e-mail.
Abraço</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Diego acabei de voltar de viagem e já te mandei um e-mail.<br />
Abraço</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Renato</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-221</link>
		<dc:creator>Renato</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 19:13:04 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Diego eu voltei de viagem e já te mandei um e-mail</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Diego eu voltei de viagem e já te mandei um e-mail</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: diegorangel</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-217</link>
		<dc:creator>diegorangel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 12:35:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ola Renato. te mandei uma mensagem. Caso ainda precise falar comigo, é só me reponder .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ola Renato. te mandei uma mensagem. Caso ainda precise falar comigo, é só me reponder .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Renato</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-210</link>
		<dc:creator>Renato</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 19:15:30 +0000</pubDate>
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		<description>Diego quero falar com vc em Particular: rs_renato@yahoo.com.br
Grato</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diego quero falar com vc em Particular: <a href="mailto:rs_renato@yahoo.com.br">rs_renato@yahoo.com.br</a><br />
Grato</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: diegorangel</title>
		<link>http://diegorangel.wordpress.com/sobre/#comment-184</link>
		<dc:creator>diegorangel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 11:18:12 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigado Erick! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado Erick! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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