Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)

novembro 3, 2010 1 comentário

Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL  no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha🙂.

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Mouse Look

setembro 22, 2010 3 comentários

Vamos reinventar a roda?😀

Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk.

Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como  a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem.

O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet🙂, então não espere grande coisa dele. Meu objetivo foi montar um código o mais simples possível. Leia mais…

Soft body Avançado – Blender

setembro 13, 2010 1 comentário

Olá amigos!

A algum tempo, nosso companheiro Christian do fórum Blender Brasil vem numa luta pessoal para desenvolver técnicas avançadas utilizando o soft body para a game engine do Blender. Ele conseguiu bastante êxito nos seus estudos, mas não contente com o resultado, resolveu ir mais além😀. Num belo dia de chuva(pelo menos na minha cidade) ele me convidou para participar de um projeto dele. Ele me explicou a idéia e eu gostei do desafio..kk

Trata-se de um script para manipular o soft body da game engine utilizando vertex paint. No caso, o desenvolvedor pinta o objeto em determinadas áreas, atribuindo aquela  cor a um objeto diferente. Fazendo isso, a malha pintada irá seguir o objeto, e o que não estiver pintado da mesma cor, irá sofrer as transformações configuradas no soft body da game engine.

Utilizando essa técnica, é possível criar desde bandeira e agua utilizando apenas um ponto de controle (hook), até movimentos de seios e barriga de um determinado personagem.

Abaixo temos um vídeo ilustrando o que esse script pode fazer:
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Categorias:Projetos

Jogo da Coleta

setembro 12, 2010 2 comentários

Olá amigos!
Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o “Jogo da Coleta”. Para quem não se lembra, clique aqui para dar uma conferida.
É o “Jogo da Coleta 2.0”! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de lixo possível, utilizando as lixeiras certas🙂. Foi utilizado o blender 2.5 para desenvolver o jogo. Leia mais…

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Pac Blender

setembro 10, 2010 1 comentário

Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos.

Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac  Blender.  Obviamente, como o próprio nome diz, é uma versão do bom e velho Pac man ( come-come para os mais íntimos). Meu objetivo era relembrar as técnicas de desenvolvimento utilizando os Logic Bricks. Por esse motivo não foi utilizado nenhum script em Python.

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Categorias:Arquivos Blend, Projetos

Esclarecimentos

abril 13, 2010 2 comentários

Meus amigos! Muitos já devem ter reparado que o blog anda meio parado, sem post’s recentes, e com vários links indisponíveis. Gostaria de perdir desculpas a todos que acompanhavam o blog. Passei por uma fase da minha vida onde tive que abandonar temporariamente várias de minhas atividades, incluindo o Blender. Mas não se preocupem, foi por um motivo bom! Agora estou de volta, ainda meio desatualizado  com tantas novidades. Estou tendo que reaprender muita coisa no Blender. Reparei também que muito dos meus artigos já se tornaram “arcaicos”, devido a grande velocidade que o Blender se desenvolveu nesse espaço de tempo. Outro problema aconteceu com minha conta no “4shared”, que devido ao longo tempo sem uso, foi desativada, fazendo com que vários links do blog ficassem fora do ar, indisponibilizando vários arquivos para downloads. Infelizmente não tenho mais nenhum desses arquivos.

Agora estou começando uma nova fase em minha vida! E pretendo voltar com minhas atividades com o Blender. Por enquanto não vou atualizar o blog, pois como disse, estou reaprendendo muita coisa, mas em breve estarei voltando com novidades.

Muito obrigado pela compreensão de todos!

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Alguns desenhos…

dezembro 17, 2008 7 comentários

Bem, dessa vez vou fugir um pouco dos demais conteúdos do meu blog. Apesar de ter certa facilidade em criar desenhos a mão livre, há muito tempo não pratico essa modalidade. Hoje tive um tempo livre em meu serviço e resolvi testar se estou meio enferrujado.
Aproveitei também para brincar um pouco com o Gimp e aprender alguns conceitos de pintura digital. Após quatro horas de “trabalho”, consegui criar 4 desenhos. Foi  bem divertido, e gostei bastante dos resultados
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Acho que foi passar a me dedicar um pouco mais aos desenhos tb🙂

Categorias:Desenhos