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Extrair arquivo blend de executáveis

Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.

No mercado existe vários programas para criptografar o seu “executável” (independente se foi feito no blender ou em outro sistema), mas nenhum deles é capaz de fazer isso corretamente com os criados na game engine. Há muito tempo atrás existia o Blender Publisher, que fazia esse trabalho duro para nós, mas a fundação blender deu descontinuidade ao projeto. Você pode até abaixá-lo, mas provavelmente não vai funcionar corretamente, pois muito dos recursos utilizados hoje não existiam naquela época.

Estou disponibilizando para download um script para extrair o arquivo blend de dentro de um executável criado no blender.

Download do script: Script para extrair arquivo blend do executável

Para usá-lo, abra-o no “text editor” do blender e execute (Alt+P). Vá no prompt que abre junto com o blender e digite o caminho com o nome do arquivo (exemplo: “C:\pasta\arquivo.exe”). Depois aperte ENTER.

  1. abril 25, 2008 às 2:03 am

    Esse problema de segurança nos executáveis do Blender realmente limita muito o trabalho com a GE. Não dá pra fazer grandes projetos com uma falha de segurança tão grave.
    Espero que o pessoal do Apricot resolva isso. Senão a GE do Blender será sempre um recurso “sub-utilizado”.

    Abraço!

  1. outubro 20, 2008 às 6:13 pm

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