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Pac Blender

Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos.

Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac  Blender.  Obviamente, como o próprio nome diz, é uma versão do bom e velho Pac man ( come-come para os mais íntimos). Meu objetivo era relembrar as técnicas de desenvolvimento utilizando os Logic Bricks. Por esse motivo não foi utilizado nenhum script em Python.

É um projeto pequeno, levou 3 dias para ficar pronto, mas acho que tem algumas coisas interessantes. Abaixo alguns itens que merecem destaques:

– Foi utilizado o Blender 2.5 Alpha 2( e com muita luta consegui fazer funcionar as “bitmap fonts” da game engine);
– Foi implantando um uma AI simples nos Inimigos(Fantasmas), onde eles conseguem percorrer todo o labirinto tomando decisões em locais com mais caminhos e não ficam presos nas parede (bem, as vezes falha );
– Os inimigos, ao verem o “Pac Blender”, aceleram a velocidade;
– Sistema de contagem de “bolinhas” pegas pelo “Pac Blender”;
– Foi utilizado Shape Keys no lugar da Armature para dar movimento as Personagens.

TECLAS: W, S, A, D.

Download: http://www.4shared.com/file/iqJvK4df/Pac_Blender.html (lembrando que foi feito na versão 2.5, então talvez não funcione corretamente em versões mais antigas)

Categorias:Arquivos Blend, Projetos
  1. janeiro 7, 2013 às 5:04 pm

    Ficou muito legal, e sem usar Python…só achei que o Pacman ficou muito lento em comparação aos fantasmas, mais pelo seu exemplo da pra se ter uma noção legal de como fazer algo mais avançado

    Falow!!!

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