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Archive for the ‘Arquivos Blend’ Category

Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)

novembro 3, 2010 1 comentário

Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL  no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha :).

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Mouse Look

setembro 22, 2010 3 comentários

Vamos reinventar a roda? 😀

Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk.

Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como  a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem.

O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet :), então não espere grande coisa dele. Meu objetivo foi montar um código o mais simples possível. Leia mais…

Jogo da Coleta

setembro 12, 2010 2 comentários

Olá amigos!
Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o “Jogo da Coleta”. Para quem não se lembra, clique aqui para dar uma conferida.
É o “Jogo da Coleta 2.0”! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de lixo possível, utilizando as lixeiras certas :). Foi utilizado o blender 2.5 para desenvolver o jogo. Leia mais…

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Pac Blender

setembro 10, 2010 1 comentário

Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos.

Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac  Blender.  Obviamente, como o próprio nome diz, é uma versão do bom e velho Pac man ( come-come para os mais íntimos). Meu objetivo era relembrar as técnicas de desenvolvimento utilizando os Logic Bricks. Por esse motivo não foi utilizado nenhum script em Python.

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Categorias:Arquivos Blend, Projetos

“O show do Francisco” liberado para download (ATUALIZADO)

outubro 20, 2008 5 comentários

Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”.

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Categorias:Arquivos Blend, Projetos

LOD: “Level of Detail” para jogos

setembro 29, 2008 8 comentários

Bom, vamos esclarecer algumas coisas :). Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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Texturas Animadas na Game Engine

julho 19, 2008 11 comentários

A maneira mais fácil de se colocar texturas animadas dentro da game engine do blender, é através da opção “Tiles”. Esse recurso é muito útil para inserir algumas animações de explosão, partículas, efeitos ou outras interações simples.
Obs.: esse tutorial só irá funcionar com o botão “Use blender materials” no menu “Game” desabilitado

Primeiramente vamos precisar de uma imagem com os quadros da animação interpolados em seqüência como a imagem abaixo. É importante observar que a animação começa do primeiro quadro da última linha.

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