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Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)
Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha :).
Mouse Look
Vamos reinventar a roda? 😀
Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk.
Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem.
O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet :), então não espere grande coisa dele. Meu objetivo foi montar um código o mais simples possível. Leia mais…
Jogo da Coleta
Olá amigos!
Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o “Jogo da Coleta”. Para quem não se lembra, clique aqui para dar uma conferida.
É o “Jogo da Coleta 2.0”! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de lixo possível, utilizando as lixeiras certas :). Foi utilizado o blender 2.5 para desenvolver o jogo. Leia mais…
Pac Blender
Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos.
Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac Blender. Obviamente, como o próprio nome diz, é uma versão do bom e velho Pac man ( come-come para os mais íntimos). Meu objetivo era relembrar as técnicas de desenvolvimento utilizando os Logic Bricks. Por esse motivo não foi utilizado nenhum script em Python.
“O show do Francisco” liberado para download (ATUALIZADO)
Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”.
LOD: “Level of Detail” para jogos
Bom, vamos esclarecer algumas coisas :). Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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Texturas Animadas na Game Engine
A maneira mais fácil de se colocar texturas animadas dentro da game engine do blender, é através da opção “Tiles”. Esse recurso é muito útil para inserir algumas animações de explosão, partículas, efeitos ou outras interações simples.
Obs.: esse tutorial só irá funcionar com o botão “Use blender materials” no menu “Game” desabilitado
Primeiramente vamos precisar de uma imagem com os quadros da animação interpolados em seqüência como a imagem abaixo. É importante observar que a animação começa do primeiro quadro da última linha.
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