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Archive for the ‘Dicas’ Category

Animar transparência usando GLSL no Blender 2.5X (game engine)

novembro 3, 2010 1 comentário

Muita gente, inclusive eu, já teve dificuldade em descobrir como animar uma transparência, utilizando GLSL  no Blender 2.5x. Depois de muito quebrar a cabeça e pesquisar na internet, eu descobri essa façanha :).

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Mouse Look

setembro 22, 2010 3 comentários

Vamos reinventar a roda? 😀

Todos que mexem com a game engine do Blender com certeza já viram ou/e já criaram vários scripts para mouse look. E eu, com meu enorme senso de originalidade, não poderia ficar fora dessa, kk.

Para quem não sabe, mouse look é a técnica utilizada em jogos onde o mouse funciona como  a visão da câmera, de forma que movimentando-o, também se movimenta a visão do jogador. É muito utilizado nos games em primeira pessoa, onde não se vê o personagem.

O meu script não promete ser o melhor que você já encontrou na internet :), então não espere grande coisa dele. Meu objetivo foi montar um código o mais simples possível. Leia mais…

LOD: “Level of Detail” para jogos

setembro 29, 2008 8 comentários

Bom, vamos esclarecer algumas coisas :). Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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Categorias:Arquivos Blend, Dicas

Extrair arquivo blend de executáveis

abril 16, 2008 2 comentários

Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.

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Por que usar a game engine do Blender?

abril 3, 2008 9 comentários

Muitos já devem ter se perguntado: – Por que usar a game engine do Blender?
É certo que existe inúmeras games engine’s no mercado, todas com as suas vantagens e desvantagens, então, para responder a essa pergunta, não devemos fazer comparações entre uma e outra, e sim, o que cada uma tem a nos oferecer. Baseado na experiência que adquiri no manuseio da game engine do Blender, elaborei uma lista com sete dos pontos primordiais das vantagens de se trabalhar com essa ferramenta: Leia mais…

Categorias:Dicas

Névoa – game engine

fevereiro 15, 2008 3 comentários

A névoa é muito usada nos jogos em que se precisa criar um certo suspense durante o seu desenvolvimento, mas, ela tem outras utilidades “ocultas”. Uma dessas utilidades é esconder a montagem do cenário, e com isso, diminuir o campo de visão da câmera(e, claro, do jogador 🙂 ), aumentando o desempenho do jogo.
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Categorias:Dicas, Tutoriais

Acessando objetos via python (hierarquia no game engine)

fevereiro 15, 2008 6 comentários

Requisitos: Conhecimento mínimo em programação python para Game Engine.

Uma dúvida que deixa de cabelos brancos a todos os iniciantes no python para o Game Engine, é como acessar objetos via programação. Neste artigo, vou ensinar o conceito básico sobre a hierarquia usada nos jogos do Blender.

Observe a figura abaixo:

Na verdade este diagrama está bem simplificado, pois existem outros itens que podemos incluir na hierarquia, mas vamos tomá-lo como um padrão.
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