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Archive for the ‘Projetos’ Category

Soft body Avançado – Blender

setembro 13, 2010 1 comentário

Olá amigos!

A algum tempo, nosso companheiro Christian do fórum Blender Brasil vem numa luta pessoal para desenvolver técnicas avançadas utilizando o soft body para a game engine do Blender. Ele conseguiu bastante êxito nos seus estudos, mas não contente com o resultado, resolveu ir mais além :D. Num belo dia de chuva(pelo menos na minha cidade) ele me convidou para participar de um projeto dele. Ele me explicou a idéia e eu gostei do desafio..kk

Trata-se de um script para manipular o soft body da game engine utilizando vertex paint. No caso, o desenvolvedor pinta o objeto em determinadas áreas, atribuindo aquela  cor a um objeto diferente. Fazendo isso, a malha pintada irá seguir o objeto, e o que não estiver pintado da mesma cor, irá sofrer as transformações configuradas no soft body da game engine.

Utilizando essa técnica, é possível criar desde bandeira e agua utilizando apenas um ponto de controle (hook), até movimentos de seios e barriga de um determinado personagem.

Abaixo temos um vídeo ilustrando o que esse script pode fazer:
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Jogo da Coleta

setembro 12, 2010 2 comentários

Olá amigos!
Estou postando mais um jogo que fiz para aprendizagem da Game Engine do Blender. Agora é um projeto baseado em outro antigo, o “Jogo da Coleta”. Para quem não se lembra, clique aqui para dar uma conferida.
É o “Jogo da Coleta 2.0”! O objetivo é o mesmo: Coletar o maior número de lixo possível, utilizando as lixeiras certas :). Foi utilizado o blender 2.5 para desenvolver o jogo. Leia mais…

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Pac Blender

setembro 10, 2010 1 comentário

Como já disse num post anterior, estive a algum tempo afastado do Blender por questões pessoais, e a alguns meses venho estudando a game engine novamente, para relembrar. Para facilitar minha aprendizagem trabalhei em alguns mini projetos.

Este é um dos mini projetos que fiz, o Pac  Blender.  Obviamente, como o próprio nome diz, é uma versão do bom e velho Pac man ( come-come para os mais íntimos). Meu objetivo era relembrar as técnicas de desenvolvimento utilizando os Logic Bricks. Por esse motivo não foi utilizado nenhum script em Python.

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“O show do Francisco” liberado para download (ATUALIZADO)

outubro 20, 2008 5 comentários

Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”.

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Cool Pinball – ATUALIZADO

outubro 19, 2008 2 comentários


Olá amigos! Estou disponibilizando mais um projeto. Dessa vez resolvi montar um jogo simples e divertido, e após um mês e meio de desenvolvimento, saiu do forno o “Cool Pinball”.

O objetivo desse jogo é conseguir fazer mais pontos possíveis, a ponto de bater recordes. Diferente dos outros pinball’s normais, aqui o foco não é a velocidade, e sim a exploração da mesa, que contém algumas áreas de difícil acesso. Você ainda pode dedicar o seu jogo a realizar as missões que são propostas, ganhando mais pontos muito mais rápido. Leia mais…

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Duelo de Força – Versão Demo – ATUALIZADO

A algum tempo atrás, um “tal” de Wesley Coelho me adicionou no msn. Conversei um bocado e ele me pediu ajuda no seu projeto de final de curso na faculdade de sistemas de informação. O seu projeto consistia em desenvolver um jogo de corrida no Blender. Depois me enviou um arquivo aonde, segundo ele, havia uma “pequena” amostra do que já havia feito. Não deu outra, descobri que o cara manda BEM demais no designer.

Fiquei muito empolgado com a idéia, e passei a tocar esse projeto junto com o Wesley. Ele ficou responsável pelo modelagem e texturização, e eu com os logick bricks e python.
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Trabalho acadêmico – Polícia Militar de Minas Gerais

abril 6, 2008 1 comentário

Neste final de março, fiz um trabalho acadêmico na game engine do blender para um grupo de militares. Leia mais…