Arquivo

Archive for the ‘Utilidades’ Category

Extrair arquivo blend de executáveis

abril 16, 2008 2 comentários

Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.

Leia mais…

Sincronia labial com o microfone.

fevereiro 24, 2008 3 comentários

 

Há algum tempo atrás, tive que desenvolver um projeto de um fantoche virtual, onde seus lábios eram controlados de acordo com os sons captados por um microfone. Infelizmente, não irei poder disponibilizar esse projeto, por se tratar de um trabalho particular 😦 , mas fiz um exemplo que demonstra exatamente como consegui gerar esse efeito.

 

Leia mais…

Tutoriais de mapeamento UV e Texturização no Blender

janeiro 14, 2008 2 comentários

Estive passeando no blog do parceiro Pinuja (Mateus S. Machado), e me deparei com dois ótimos tutoriais de mapeamento UV e Texturização. Como sei que muita gente passa certas dificuldades na hora de mapear o seu modelo, resolvi divulgar o link desse material aqui também:

 1ª Parte do Tutorial

2ª Parte do Tutorial 

Para quem não sabe, o criador desses tutoriais está desenvolvendo um jogo usando como ferramenta de modelagem o blender e Blitz3D para programar as interações, além de outros softwares. Eu recomendo a quem tiver interesse, a dar uma conferida nesse projeto(Kozum) .

Categorias:Utilidades

Template – física de um veículo 4 rodas – ATUALIZADO

dezembro 31, 2007 18 comentários

Estou disponibilizando para os interessados um script template de veiculos quatro rodas com movimentos realistas para ser usado no game engine do blender. Este script é de fácil configuração e está todo comentado em português.

ATUALIZAÇÃO: O link foi concertado e o novo arquivo está compatível com as versões do blender 2.49 e superiores!

Download do template

Pacote de fontes tga para o game engine

dezembro 20, 2007 Deixe um comentário

Os textos no game engine são exibidos através de fontes no formato de imagem targa. Se você não sabe do que estou falando, de uma olhada nos artigos baixo 🙂 .

Textos no game engine.
Criar fontes para o game engine (ftBlender interface) .

 

Agora que já estamos interados do assunto, vamos ao que interessa. Estou disponibilizando um pacote com 800 fontes no formato de imagem targa para serem usadas no game engine. Tem de todos os tipos, e grande parte delas estão com todos os caracteres da língua portuguesa (quem sabe um dia o blender não volte com o suporte ao padrão Unicode ISO-8859-1. Quando isso acontecer, você vai poder usar esses caracteres).

Leia mais…

Categorias:Utilidades

Criar fontes para o game engine (ftBlender Interface)

dezembro 8, 2007 1 comentário

No game engine do blender existe a possibilidade de se exibir textos através de imagens no formato tga, se você ainda não sabe como, dê uma olhada neste tutorial: Textos no game engine.

Muita gente não sabe como criar essa imagens em tga (targa). Para isso já existe uma ferramenta chamada ftBlender, que cria essa imagem a partir de uma fonte True Type. Esse programa é executado em linha de texto, através de parâmetros, e a fonte que você deseja converter tem que estar no mesmo diretório do programa.
Para algumas pessoas, que não estão acostumadas a trabalhar em linha de comando, o ftBlender se torna um pouco complicado. Pensando nessas pessoas, desenvolvi uma interface gráfica para esse programa: “Ftblender Interface”. Ele, em conjunto com o ftBlender, consegue criar as texturas sem ter que digitar uma linha de comando. Lembrando que o FtBlender Interface, como o próprio nome já disse, é apenas uma interface, sendo que o mérito da conversão fica todo para o FtBlender.
Abaixo uma imagem do programa em ação:

Download do Programa ftBlender Interface

Categorias:Utilidades