“O show do Francisco” liberado para download (ATUALIZADO)

outubro 20, 2008 5 comentários

Olá amigos! Não sei se vocês se lembram mais à alguns meses atrás fiz um artigo sobre um projeto que estava trabalhando sobre um fantoche virtual feito na game engine do Blender. Era “O Show do Francisco”.

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Cool Pinball – ATUALIZADO

outubro 19, 2008 2 comentários


Olá amigos! Estou disponibilizando mais um projeto. Dessa vez resolvi montar um jogo simples e divertido, e após um mês e meio de desenvolvimento, saiu do forno o “Cool Pinball”.

O objetivo desse jogo é conseguir fazer mais pontos possíveis, a ponto de bater recordes. Diferente dos outros pinball’s normais, aqui o foco não é a velocidade, e sim a exploração da mesa, que contém algumas áreas de difícil acesso. Você ainda pode dedicar o seu jogo a realizar as missões que são propostas, ganhando mais pontos muito mais rápido. Leia mais…

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LOD: “Level of Detail” para jogos

setembro 29, 2008 8 comentários

Bom, vamos esclarecer algumas coisas :). Para quem não sabe, o sistema LOD é usado para melhorar o desempenho em jogos que tendem a utilizar modelos mais detalhados. A mágica para isso é bem simples: Os modelos próximos a câmera são bem detalhados, e, quando esses modelos se afastam e tomam uma distância considerável, a malha é trocada por outra com bem menos detalhes, tornando-os mais leves.
Desta forma, o jogo consegue mostrar ótimos gráficos, poupando bastante memória, pois todos os modelos longe e pouco visíveis se encontram com uma contagem de polígonos bem baixo.
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Texturas Animadas na Game Engine

julho 19, 2008 11 comentários

A maneira mais fácil de se colocar texturas animadas dentro da game engine do blender, é através da opção “Tiles”. Esse recurso é muito útil para inserir algumas animações de explosão, partículas, efeitos ou outras interações simples.
Obs.: esse tutorial só irá funcionar com o botão “Use blender materials” no menu “Game” desabilitado

Primeiramente vamos precisar de uma imagem com os quadros da animação interpolados em seqüência como a imagem abaixo. É importante observar que a animação começa do primeiro quadro da última linha.

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Duelo de Força – Versão Demo – ATUALIZADO

A algum tempo atrás, um “tal” de Wesley Coelho me adicionou no msn. Conversei um bocado e ele me pediu ajuda no seu projeto de final de curso na faculdade de sistemas de informação. O seu projeto consistia em desenvolver um jogo de corrida no Blender. Depois me enviou um arquivo aonde, segundo ele, havia uma “pequena” amostra do que já havia feito. Não deu outra, descobri que o cara manda BEM demais no designer.

Fiquei muito empolgado com a idéia, e passei a tocar esse projeto junto com o Wesley. Ele ficou responsável pelo modelagem e texturização, e eu com os logick bricks e python.
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Extrair arquivo blend de executáveis

abril 16, 2008 2 comentários

Se você deseja criar algum dia um jogo comercial feito no blender, então esse artigo vai te desanimar. Os “executáveis” criados no blender não são completamente seguros contra a pirataria ( na verdade eu diria que não é nada seguro).Não existe nenhum recurso de segurança (criptografia ou algo do tipo) para torná-lo um jogo comercial.

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Trabalho acadêmico – Polícia Militar de Minas Gerais

abril 6, 2008 1 comentário

Neste final de março, fiz um trabalho acadêmico na game engine do blender para um grupo de militares. Leia mais…